| Der Weg in die Schatten Jordan K. Weisman (Hrsg.) |
"Die Verschmelzung
von Technologie und menschlichem Fleisch begann um die Jahrhundertwende,
dichtauf gefolgt von Interface zwischen menschlichem Gehirn und elektronischen
Systemen. Und nachdem sich fünf-tausend Jahre lang nirgend ein Fließen
magischer Ströme feststellen ließ - plötzlich funktionierten
die Zauberkräfte wieder. Ein Schub in der Evolution und die sog. Goblinisierung
sezten ein Menschen verwandeln sich in Fabelwesen, Elfen, Trolle und Orks
betreten die Bühne, und ein gewaltiges Geschöpf, das man schon
längst ausgestorben glaubte, erwacht aus seinem zehntausendjährigen
Schlaf: der Drache. Magie, High Tech Horror und Cyberpunk bilden die faszinierende Mischung der Welt des Shadowrun." |
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| Laß ab
von Drachen Robert N. Charrette |
"Die Verschmelzung
von Technologie und menschlichem Fleisch begann um die Jahrhundertwende,
dichtauf gefolgt von Interface zwischen menschlichem Gehirn und elektronischen
Systemen. Und nachdem sich fünf-tausend Jahre lang nirgend ein Fließen
magischer Ströme feststellen ließ - plötzlich funktionierten
die Zauberkräfte wieder. Ein Schub in der Evolution und die sog. Goblinisierung
sezten ein Menschen verwandeln sich in Fabelwesen, Elfen, Trolle und Orks
betreten die Bühne, und ein gewaltiges Geschöpf, das man schon
längst ausgestorben glaubte, erwacht aus seinem zehntausendjährigen
Schlaf: der Drache. Magie, High Tech Horror und Cyberpunk bilden die faszinierende Mischung der Welt des Shadowrun." |
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| Wähl deine
Feinde mit Bedacht Robert N. Charrette |
"Die Verschmelzung
von Technologie und menschlichem Fleisch begann um die Jahrhundertwende,
dichtauf gefolgt von Interface zwischen menschlichem Gehirn und elektronischen
Systemen. Und nachdem sich fünf-tausend Jahre lang nirgend ein Fließen
magischer Ströme feststellen ließ - plötzlich funktionierten
die Zauberkräfte wieder. Ein Schub in der Evolution und die sog. Goblinisierung
sezten ein Menschen verwandeln sich in Fabelwesen, Elfen, Trolle und Orks
betreten die Bühne, und ein gewaltiges Geschöpf, das man schon
längst ausgestorben glaubte, erwacht aus seinem zehntausendjährigen
Schlaf: der Drache. Magie, High Tech Horror und Cyberpunk bilden die faszinierende Mischung der Welt des Shadowrun." |
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| Such deine eigene
Wahrheit Robert N. Charrette |
"Die Verschmelzung
von Technologie und menschlichem Fleisch begann um die Jahrhundertwende,
dichtauf gefolgt von Interface zwischen menschlichem Gehirn und elektronischen
Systemen. Und nachdem sich fünf-tausend Jahre lang nirgend ein Fließen
magischer Ströme feststellen ließ - plötzlich funktionierten
die Zauberkräfte wieder. Ein Schub in der Evolution und die sog. Goblinisierung
sezten ein Menschen verwandeln sich in Fabelwesen, Elfen, Trolle und Orks
betreten die Bühne, und ein gewaltiges Geschöpf, das man schon
längst ausgestorben glaubte, erwacht aus seinem zehntausendjährigen
Schlaf: der Drache. Magie, High Tech Horror und Cyberpunk bilden die faszinierende Mischung der Welt des Shadowrun." |
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| 2XS Nigel Findley |
"Dirk Montgomery
glaubt, er kennt sich aus im Sprawl. Das sollte er auch - als Privatdetektiv
des Jahres 2052. Doch dann wird ihm ein Mord in die Schuhe geschoben, kurz
danach ein Anschlag auf ihn verübt. Und da weiß er plötzlich
nicht mehr, was gespielt wird. Dirk taucht ein in die Schatten, wirft sein Netz aus nach Informationen und fängt sich dabei einen Chip ein - 2XS, die neue elektronische Wunderdroge. Diese optimale Steigerung des herkömmlichen BTL-Chips spielt auf der Klaviatur der Hormone und Endorphine - mit hundertprozentiger Suchtgarantie samt raschem Ableben. Anscheinend wirft der Megakonzern Yamatetsu den Chip auf die Straße - doch offensichtlich nur, um dieses Wunderding für andere Dinge zu testen. Theresa ist ein Chiphead und außerdem Dirks Schwester. Nach einem 2XS-Horrortrip wird sie in ein Hospital eingeliefert und verschwindet dort spurlos. Und nun muß Dirk Montgomery etwas tun, das ihm überhaupt nicht in den Kram paßt: Er muß sich mit Magie einlassen." |
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| Der Wechselbalg Chris Kubasik |
"Chicago 2053.
Peter Clarris, der geniale Sohn eines bekannten Wissen-schaftlers, verwandelt
sich im Alter von 15 Jahren in einen Troll. Als ver-achtete Monstrosität
mit verminderter Intelligenz soll er den Rest seiner Tage im Haus seines
Vaters eingesperrt bleiben. Doch Peter entscheidet sich für den Überlebenskampf auf der Straße. In den Ruinen der zerstörten City lernt er, seine phänomenale Körperkraft gewinnbringend zu vermarkten. Und er verliert nie das eine Ziel aus dem Auge: die Suche nach einer Möglichkeit, seine Verwandlung rückgängig zu machen. Der Pakt mit der Unterwelt fordert seinen Tribut. Peter erhält den Auftrag, eine Frau zu töten. Aber diese Frau ist die einzige, die dem Troll, der einmal Peter Clarris war, weiterhelfen kann..." |
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| Trau keinem Elf Robert N. Charrette |
"Für einen
Ork ist das Leben im Sprawl von Seattle kein Zuckerschlec-ken. Kham zumindest
hat die ständige Bedrohung satt. Für sich und seine Familie will
er einen Ausweg aus dem Ork-Ghetto erkämpfen. Und deshalb verdingt
er sich als Shadowrunner an zwei Elfen. Die beiden Elfen haben es aauf einen mystiriösen Kristall abgesehen. Aber nachdem die Shadowrunner die Drckarbeit für sie erledigt haben, sollen sie als Mitwisser ausgeschaltet werden. Wie durch ein Wunder überleben Kham und seine Familie den Mordanschlag. Kham vermutet, daß der Kristall das Geheimnis der ewigen Jugend des Elfenvolkes birgt. Vielleicht könnte dieser Kristall auch das kurze Leben der Orks verlängern. Doch dazu muß Kham den Stein erst einmal in seinen Besitz bringen..." |
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| Schattenspiele Nigel Findley |
"Mit 34 gehört
Sly als Deckerin bereits zum alten Eisen. Und sie hat Jahre gebraucht, um
nach dem Zusammenstoß mit schwarzem Ice wieder auf die Beine zu kommen.
Jetzt wird ihr eine ultrageheim Datei zugespielt: Forschungsergebnisse über
die Möglichkeit, jede Daten-leitung anzuzapfen. Um an diese Unterlagen
zu kommen, sind etliche Megakonzerne bereit, über Leichen zu gehen. Falcon ist ein amerindianischer Straßenpunk, noch ziemlich feucht hin-ter den Ohren. Doch 2053 herrscht in den Sraßen von Seattle die Ge-walt. Als sein Chummer, der Shadowrunner Nightwalker, tödlich ver-wundet wird, bleibt Falcon nur eine Wahl: ums Überleben zu kämpfen. Das ungleiche Paar, die Veteranin und der Grünschnabel, flieht ins Territorium der Sioux. Doch als sie sich schon halbwegs in Sicherheit glauben, geht der Tanz erst richtig los." |
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| Blutige Straßen Nigel Findley |
"London, 2054.
In den Slums treibt ein unheimlicher, verückter Killer sein Unwesen.
Dabei scheint er ein berühmtes Vorbild aus dem 19. Jahrhun-dert zu
imitieren: Jack the Ripper. Um das Monster zur Strecke zu bringen, findet sich eine ungewöhnliche Allianz aus Shadowrunnern zusammen: Geraint, walisischer Lord und Mitglied des Oberhauses, verfügt über die besten Drähte zu allen Insti-tutionen und Datenbanken. Serrin, der Elf aus Seattle, will sich an dem Mörder seiner Eltern rächen. Die Deckerin Francesca wird seit einem Unfall in der Matrix von entsätzlichen Albträumen heimgesucht. Und das indische Orkmädchen Rani verliert bei einem Konzernjob einige Fami-lienmitglieder. Stück für Stück enthüllen die vier ein Netz aus Korruption, Intrige und Manipulation, hinter dem sich offensichtlich die Machenschaften eines skrupellosen Konzerns verbergen. Doch sie ahnen nicht, daß sie nur Figuren im Spiel eines weitaus mächtigeren Gegners sind." |
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| Das zerrissene
Land Hans Joachom Alpers |
"Mitte des 21. Jahrhunderts: Nach der Rückkehr der Magie in die Welt hat sich auch Europa grundlegend verändert. Deutschland ist zu einem losen Staatenbund zerfallen und Schauplatz globaler Machtkämpfe von Konzernen. HighTech-Zentren beherrschen den Süden, anarchistische Projekte dominieren Berlin und Hamburg, Slums wie riesige Rhein-Ruhr-Sprawl sind chaotische Ballungszentren, daneben Ghettos aller Couleurs, ein Kirchenstaat Westphalen und ein Trollkönigreich im Schwarzwald. Pandur, alias Thor Walez, ist ein Shadowrunner, der als Decker auf eigene Rechnung arbeitet. Im Auftrag meist anonymer Kunden unternimmt er Datenraubzüge. Nicht selten sind es Himmelfahrts- kommandos, vor allem, wenn er an einen Unberechenbaren oder gar an einen Irren gerät, der nur Terror machen will und brutale Typen schickt, wenn es ans Bezahlen geht, um alle Spuren zu beseitigen." |
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| Die Augen des
Riggers Hans Joachim Alpers |
"Mitte des 21.
Jahrhunderts: Nach der Rückkehr der Magie in die Welt hat sich auch
Europa grundlegend verändert. Deutschland ist zu einem losen Staatenbund
zerfallen und Schauplatz globaler Machtkämpfe von Konzernen. High-Tech-Zentren
beherrschen den Süden, anarchistische Projekte dominieren Berlin und
Hamburg, Slums wie der riesige Rhein-Ruhr-Sprawl sind chaotische Ballungszentren,
daneben Ghettos aller Couleurs, ein Kirchenstaat Westphalen und ein Trollkönigreich
im Schwarzwald. Der Shadowrunner Pandur, alias Thor Walez, ist bei den Hovercraftpiraten der Nordsee untergeschlüpft und glaubt, den geheimnisvollen Mächten entkommen zu sein, die ihn manipuliert und gnadenlos gejagt haben. Aber die Vergangenheit holt ihn ein, als die Piraten vor der Arcologie Bremerhaven auf einen unbekannten Gegner treffen. Pandur sieht keinen anderen Weg, als in die Schatten zurückzukehren, und läßt sich zusammen mit dem Rigger Fetus und der Magierin Jessi für einen neuen Run in Hamburg verpflichten. Im Computer der mächtigen AG Chemie stößt er auf brisante Daten, die der Megakon um jeden Preis geheimhalten will. Offenbar stehen die Daten im Zusammenhang mit den virenverseuchten Cyberaugen, die den Rigger in den Wahnsinn treiben. Gehetzt von alten und neuen Feinden, versuchen die Shadowrunner, dem Geheimnis auf die Spur zu kommen." |
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| Die Graue Eminenz Han Joachim Alpers |
"Mitte des 21.
Jahrhunderts: Nach der Rückkehr der Magie in die Welt hat sich auch
Europa grundlegend verändert. Deutschland ist zu einem losen Staatenbund
zerfallen und Schauplatz globaler Machtkämpfe von Konzernen. High-Tech-Zentren
beherrschen den Süden, anarchistische Projekte dominieren Berlin und
Hamburg, Slums wie der riesige Rhein-Ruhr-Sprawl sind chaotische Ballungszentren,
daneben Ghettos aller Couleurs, ein Kirchenstaat Westphalen und ein Trollkönigreich
im Schwarzwald. Der Shadowrunner Pandur, alias Thor Walez, ist vom Gejagten zum Jäger geworden. Im anarchistischen Berlin gelingt es ihm endlich, den Mächten auf die Spur zu kommen, die sein Leben ruiniert haben. Konzerngardisten, Straßensamurais und Yakuzakiller im Nacken, arbeiten sich Pandur und seine Freunde an das Versteck der geheimnisvollen Grauen Eminenz heran, aber ihr Feind scheint jeden ihrer Züge bereits eingeplant zu haben." |
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| Spielball der
Macht Tom Dowd |
"Jason Chase war
einmal ein Ass in den Schatten, hat für die obersten Etagen der Megakonzerne
die schmutzige Arbeit erledigt. Doch nun lassen die Reflexe seiner implantierten
Cyberware nach. Er weiß: Wenn er sich jetzt nicht aus dem Geschäft
zurückzieht, ist er bald ein toter Mann. Aber seine Vergangenheit holt ihn ein. Cara Villiers, die Tochter des Fuchi-Bosses, tischt ihm eine abenteuerliche Geschichte auf: Ihr Vater Richard Villiers soll von einerdeutschen Terroristengruppe ermordet werden. Als Chase und Cara dann einem Killerkommando nur mit knapper Not entkommen können, taucht in Jason ein ganz anderer Verdacht auf: Er könnte zwischen die Fronten eines Konzernkrieges geraten sein." |
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| Die Attentäterin Nyx Smith |
"In der Welt der
Menschen nennt man sie Striper - eine Attentäterin, die ihr Ziel noch
nie verfehlt hat. Sie ist nach Philadelphia gekommen, um Rache zu nehmen.
Aber in diesem Metroplex-Dschungel streifen Raubtiere umher, denen selbst
sie nicht gewachsen ist. Exotech Entertainment produziert SimmSinn-Chips. Bernhard Ohara hat aus dem maroden Unternehmen einen florierenden Konzern gemacht. Dazu war ihm jedes Mittel recht. Auch wenn dabei einige seiner Mitarbeiter draufgegangen sind. Doch nun bricht eine Serie von Anschlägen über Exotech herein." |
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| Der Einzelgänger Nigel Findley |
"Rick Larson ist
Undercover-Agent in Diensten von Lone Star. Er wurde mit einer wasserdichten
Identität ausgestattet, um die illegalen Aktivitäten der Gangs
im Metroplex von Seattle zu überwachen. Doch plötzlich scheint
sein Name ganz oben auf der Abschußliste zu stehen. Aber nicht nur die Exkomplizen wollen ihm ans Leder, auch ein Elfen-Konzern ist hinter ihm her. Und als Lone Star, die eigene Firma, einen Sprengstoffanschlag auf Rick Larson verübt, weiß dieser, daß sein Leben keinen einzigen Nuyen mehr wert ist. Der Cop mit den ehernen Moralvorstellungen muß untertauchen. Und wenn er überleben will, muß er sich mit Leuten einlassen, die er bislang als Abschaum verachtet hat: mit Shadowrunnern..." |
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| In die Dunkelheit Nyx Smith |
"Newark, 2055.
Der Shadowrunner Rico und sein Team erhalten den Auftrag, den entführten
Spitzenwissenschaftler Surikov aus seinem goldenen Käfig zu befreien.
Der Run verläuft glatt - allzu glatt, denn Rico ist einem gigantischen
Täuschungsmanöver aufgesessen: Man hat ihm einen Doppelgänger
untergejubelt. Rico begreift, daß er und seine Chummer nur Schachfiguren im Intrigenspiel der Megakonzerns sind. Doch er glaubt an etwas, das im Jahr 2055 völlig außer Mode gekommen ist: an seine Ehre. Denn nur die Ehre unterscheidet Menschen von streunenden Hunden. Und die Runner erfahren rasch, daß man für solche Überzeugungen einen hohen Preis bezahlen muß." |
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| Nosferatu 2055 Carl Sargent / Marc Gascoigne |
"Serrin Shamander,
der heimatlose Elf und Magier, kann ein Attentat auf den New Yorker Bürgermeister
verhindern- was ihm aber eine unliebsame Publicity beschert. Um einem Racheakt
der Attentäter zu entkommen, flieht er nach Europa- und entgeht hier
nur knapp einer Entführung. Wieder in den UCAS, versucht er mit Hilfe des besessenen Computerspezialisten Michael und des Trolls Tom die Hintergründe für diesen Anschlag aufzudecken. Sie stoßen auf eine Reihe weiterer Entführungen, die zunächst in keinem Zusammenhang zu stehen scheinen. Doch dann entdecken sie in Südafrika eine erste heiße Spur. Ihr Gegner ist ihnen allerdings stets eine Spur voraus. Und er schlägt mit äußerster Brutalität zu. Stück für Stück enthüllt sich für Serrin und seine Freunde ein dämonischer Plan, der auf die Versklavung der gesamten Menschheit abzielt." |
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| Nuke City Tom Dowd |
"Truman Technologies
ist der größte Konzern in Chicago. Er produziert und vermarktet
SimSinn-Chips. Doch nun ist Mitchell, der Erbe des Imperiums, verschwunden,
offenbar mit einem dubiosen Mädchen namens Linda durchgebrannt. Sein
Vater Daniel beauftragt den Magier Kyle Teller, Mitch zu finden und zur
Vernunft zu bringen. Als Kyle sich auf die Spur von Linda setzt, muß er feststellen, daß es sich bei dem "Mädchen" um ein magisches Wesen handelt. Dann wird Mitchell gefunden. Doch irgendein traumatisches Erlebnis scheint seinen Geist ausgebrannt zu haben. Kyle läßt seine alten Verbindungen zum FBI spielen. Und Schritt für Schritt kommt er der entsetzlichen Wahrheit näher: Im Untergrund von Chicago hat sich eine grauenerregende Macht formiert, die nicht nur die Stadt, sondern den ganzen Kontinent bedroht." |
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| Jäger und
Gejagte Nyx Smith |
"Striper alias
Tiki hat sich und ihren Nachwuchs in Sicherheit gebracht. Im unzugänglichen
Norden der UCAS will sie ihr Junges auf sein gefährliches Leben Leben
als Wertiger vorbereiten. Doch als einige Jäger das Junge entführen,
muß Striper ihrer Fährte folgen und in die verhaßten Städte
der Menschen und Metamenschen zurückkehren. Der Schamane Bandit kommt in die Bronx, um seine magischen Fähigkeiten zu erweitern. Dort begegnet er nach Jahren seiner Schwester Amy wieder, die in eine gigantische Manipulation innerhalb ihres Konzerns vertstrickt ist. Als Bandit ihr zu helfen versucht, wird er schier undurchdringlichen Netz aus Kriminalität und Magie konfrontiert. Monk und Minx, die beiden Kids mit den rotglühenden Augenaus dem Sprawl von Newark, sind auf dem Weg zu ihrem Meister. Sie sollen ihn mit der Lebensenergie nähren, die sie gesammelt haben. Und bei diesem Meister laufen alle Fäden zusammen." |
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| Haus der Sonne Nigel Findley |
"Privatdetektiv
Dirk Montgomery setzt sich nach Cheyenne ab, wo die Schatten lichter und
die Fälle weniger lebensgefährlich sind als in Seattle. Doch die Vergangenheit holt ihn ein, als er einen Anruf von Jacques Barnhard erhält, dem hohen Tier bei Yamatetsu, für den er seinen letzten Fall gelöst hat. Montgomery soll einem Geschäftspartner Barnhards persönlich eine Nachricht überbringen - in dem Inselkönigreich Hawai'i. Was wie eine Vergnügungsreise beginnt, entwickelt sich rasch zum Albtraum, als Barnhards Geschäftspartner ermordet wird und alle Welt Montgomery für den Täter hält. Zunächst scheint er nur in ein Komplott zum Sturz der Hawai'ier Regierung geraten zu sein, doch dann entdeckt er, daß mehr auf dem Spiel steht: im Südseeparadies Hawai'i braut sich eine magische Gefahr zusammen, die die gesamte Welt bedroht - und nur Montgomery kann sie bannen." |
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| Endlose Welten Caroline Spector |
"Sechs Jahrtausende
ist es her, daß Aina, die Unsterbliche aus dem Elfenvolk, sich von
einem übermächtigen Feind befreite, daß sie miterleben mußte,
wie sich die Ältesten ihres Volkes zurückzogen, um - abgeschnitten
von der Welt - die Herrschaft der Dämonen zu überleben. Und nun
in der Erwachten Welt der Shadowrunner, der Metamenschen, der Drachen und
der wiedererstarkten Magie, muß sie feststellen, daß scheinbar
längst vergessene Gefahren aus ferner Zeit von ihren Träumen Besitz
ergreifen. Plötzlich tritt Caimbeul, ein Gefährte aus alten Tagen, wieder in ihr Leben. Er war Zeuge, wie es bei einem Ritual auf Hawai'i beinahe zu einem Durchbruch furchtbarer dämonischer Kräfte in die Welt des Jahres 2056 gekommen wäre. Gemeinsam machen sie sich auf die Suche nach den Ältesten, um mit ihnen zusammen die drohende Gefahr zu bannen. Doch schließlich steht Aina allein ihrem alten Feind Ysrthgrathe Auge in Auge gegenüber... Earthdawn-Shadowrun Crossover Der vorliegende Band schließt sich an 'Narben' und 'Kleine Schätze' an, die als sechster und siebter Band des Earthdawn-Zyklus in der Reihe Heyne Fantasy vorliegen (06/5317 und 06/5318)." |
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| Gerade noch ein
Patt Robert N. Charrette |
"Andy träumt
davon, ein Shadowrunner zu sein. Doch aus dem Spiel wird plötzlich
ein echter Run, aus virtuellen Gefahren blutige Wirklichkeit. Tom Rocquette, Andys Halbbruder und Major der UCAS-Armee, erhält den Befehl, mit seiner Einheit gegen eine riesige Protestkundgebung im Bundesdistrikt vorzugehen. Erste Zweifel am Sinn der militärischen Aktion kommen ihm, als er ein blutiges Massaker an den Demonstranten beobachtet. Und dann sieht er sich einer skrupellosen Magierin in den eigenen Reihen gegenüber. Inmitten des um sich greifenden Aufruhrs und des drohenden Chaos machen sich Andy und sein Team, die Runner Kit und Markowitz, und Tom auf die Suche nach den wahren Hintermännern. Vor ihnen tut sich ein Abgrund an militärischen Putschplänen, politischen Intrigen, Konzerninteressen und Schwarzer Magie auf, in dem nicht nur die Hauptstadt, sondern die gesamten Vereinigten Staaten von Amerika und Kanada zu versinken drohen. Und so wird aus dem Träumer Andy ein echter Shadowrunner!" |
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| Schwarze Madonna Carl Sargent/ Marc Gascoigne |
"20. April 2057...
Punkt Mitternacht stürzen in mehreren Megakonzernen die Computersysteme
ab. Die Forderung der Erpresser lautet: Wenn bis zum 2. Mai nicht eine Geldsumme
in Milliardenhöhe bezahlt wird, werden alle Daten restlos zerstört.
Die Visitenkarte: das Bild einer geheimnisvollen Frauengestalt vor dem legendären
Turiner Leichentuch. Michael Sutherland, ein exzentrischer Decker, erhält den Auftrag, das drohende Desaster abzuwenden. Zusammen mit seinen Freunden, dem walisischen Adligen Geraint und dem Elf Serrin Shamandar, und einem Team von Shadowrunnern sieht er sich unvermittelt einem Intrigenspiel gegenüber, in dem ein geheimnisvoller Ordeneine Rolle spielt, Jesuiten auf seiten des Vatikans ihre Fäden ziehen und brutale Konzernkiller zuschlagen. Und immer wieder stößt er auf Spuren de Renaissancegenies Leonardo da Vinci, seine Gemälde, seine Projekte... Ein Wettlauf mit der Zeit führt sie durch ganz Europa und den Nahen Osten auf der Jagd nach einem geheimnisvollen Fremden. Ist er ein religiöser Fanatiker, ein echter Prophet, der die Grundfesten des Christentumszerstören will, oder ein verrücktes Genie, dem bis dahin unbekannte Möglichkeiten zur Verfügung stehen?" |
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| Auf Beutezug Mel Odom |
"Anfangs sieht
alles nach einem ganz normalen Run aus: Jack Skater und sein Team nehmen
sich einen Elfen-Frachter vor, um an Daten heranzukommen, die angeblich
ein Vermögen wert sind. Spätestens als sich ein Yakuza-Kommando
einmischt, wird allerdings klar, daß der Informant Übles im Sinn
hatte. Dann nehmen die Dinge eine dramatische Wendung, als Jack erkennen muß, daß seine private Vergangenheit den wesentlichen Teil eines monströsen Puzzles bildet. Soviel ist klar: Es geht nicht mehr nur um Profit. Die Shadowrunner lassen sich auf ein riskanntes Spiel ein: Sietbiker bitten den skrupellosen Drachen Lofwyr um Beistand in einem Kampf gegen die Mafia, die Yakuza und Konzern-Interessen, in dem es nicht nur um eine rätselhafte Krankheit, den 'Lachenden Tod', geht, sondern auch um Börsenspekulationen von schwindelerregenden Ausmaßen. In einem Zug der Monobahn von Seattle kommt es schließlich zum blutigen Showdown..." |
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| Funkstille Jak Koke |
"Combatbiker sind
die Stars des 21. Jahrhunderts. Schwerbewaffnet und gepanzert treten die Mannschaften auf ihren Motorrädern in einem Betonlabyrinth gegeneinander an. Jonathan und Tamara von den Los Angeles Sabers sind ein unzertrennliches Paar, und unter dem grölenden Beifall der Menge bringt Jonathan die Sabers gegen die New Orleans Buzzsaws in Führung. Doch dann geschiet das Unfaßbare: Bei einem Zusammenstoß mit Dougan Rose, dem besten Combatbiker der Welt, wird Tamara tödlich verletzt. Ein Unfall? Jonathan glaubt nicht daran. Ein Chip mit geheimen Informationen bringt ihn auf eine heiße Spur. Und die Gelegenheit zur Rache bietet sich bald." |
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